World of Illusion - Mickey & Donald - Jeu vidéo SEGA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type d'appareil | Console de jeux vidéo |
| Plateforme | Console classique 16-bit |
| Genre de jeu | Plateforme / Aventure |
| Personnages principaux | Mickey Mouse, Donald Duck |
| Mode de jeu | Solo |
| Support | Cartouche |
| Langue du manuel | Anglais |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
| Année de sortie | Non précisé |
| Nombre de joueurs | 1 |
| Contrôleur | Manette standard |
| Graphismes | 2D coloré |
| Audio | Musique et effets sonores |
| Langues disponibles | Non précisé |
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MODE D'EMPLOI World of Illusion - Mickey & Donald SEGA
- Installéz votre Sega Mega Drive/Genesis System de la manière décrite dans ce mode d'emploi. Branchez le bloc de commande 1.
- Assurez-vous que l'interrupteur d'alimentation est sur OFF. Ensemble, introduisez la cartouche Sega dans la console.
- Mettez l'interrupteur d'alimentation sur ON. Peu après, l'écran de titre apparait.
- Si l'écran de titre n'apparait pas, mettez l'interrupteur sur OFF. Vérifiez que le système est installé correctement et que la cartouche est bien insérée. Remettez l'interrupteur sur ON.
Important : Assurez-vous toujours que l'interrupteur d'alimentation est sur OFF avant d'insérer ou de retarder la cartouche.

ALAKAZAM!
Mickey et Donald était sur la scene d'un theatre, où ils repétait un nombre de magic pour un grand spectacle.
"Je ne sais pas..." disait Donald. "Il nous faudrait un nouveau tour. Quelque chose d'étonnant."
"Hmm..." Mickey réfléchit pendant un moment, puis s'illuminata. "Eh, Donald, qu'est-ce que tu penses deça?" Mickey
agita sa baguette magique, et POW! un éclair et un enormenuage de fumée s'élevéré de son chapeau haut-de-forme. "Ca devrait bien conclude notre numero, Donald, non? Donald? Ca va?"

Au beau milieu d'une pile de matériel au fond du décor, Mickey vit quelque chose bouger. Donald se releva, et repoussa un arbre en carton-pâte. "Pour quelque chose d'étonnant, en effet, c'est détonnant", grommela-t-il.
"Eh! Regardeça!"

Donald se returna pour apercevoir un étrange coffre en bois grave en forme de visage, avec un rideau de velours entre les dents. "Un coffre magique! Genial! C'est parfait pour notre numéro!"
Mais Mickey remarquía quello chose d’anormal - une lueur sinistre derrière le rideau.
"Euh, je ne suis pas sur que ce soit une si bonne idee...
"Allez, viens, de quoi as-tu peux?" Donald sauta dans le coffre, et POUF! disparu!
"Donald?" Mickey souleva le rideau. "Où es-tu?" Ilenta dans le coffre, et POUF! il disparut à son tour!
Alors que Mickey et Donald chutaient dans les ténèbres, un rire diabolique et retentissant se fit
écho autour d'eux. "Bienvenue dans mon Monde Magique!" dit une voix moqueuse. "Vous étés peut-être debons magiciens dans votre monde, mais il vous reste encore beaucoup de choses à apprendre! Si vous n'apprenez pas assez vite, vous ne

ressortirez jamais d'ici! Je peux vous aider àrezrer chez vous, mais seulement si vous me trouvez et que vous etes vainqueurs dans le duel magique contre moi! Ha ha ha ha ha!"
Les deux apprentices-magiciens se retrouvent dans un monde étrange et fantastique où les réves sont réalisé, et où l'inattendue se produit souvent! Seule la magic pourra les aider en cas de danger. Parviendront-ils à renrer chez eux?
Pouvez-vous les aider?

Aux Commandes!

Touches de direction
- Appuyez vers la croite ou la gauche pour déplacer votre personnage dans cette direction.
Appuyez vers le bas pour que vous personnage s'accroupisse. - Appuyez vers le haut pour entrer dans certains passages.
- Appuyez vers le bas pour actionner le chariot de la mine en mode deux joueurs.
Touche Start
Appuyez sur cette touche pour sauter les écrans d'introduction.
Appuyez sur cette touche pour sortir de l'écran d'options.
Appuyez sur cette touche pour faire une pause; appuyez à nouveau pour reprendre le jeu.
Touche A
Appuyez sur la touche A en même temps que la touche de direction pour vous sortir de situations dangereuses.
En mode deux joueurs, appuyez dessus pour donner un coup de main à votre ami (voir page 11).
Touche B
Appuyez sur cette touche pour attaquer avec un Sort Magique.
Appuyez sur cette touche pourCHOISIR un mode dans 1'ecran d'options.
Touche C
Appuyez sur la touche C pour sauter.
- Appuyez sur cette touche pour returner une carte dans l'écran d'options.
- Appuyez sur cette touche en même temps que sur la touche de direction vers le BAS pour ramper sous des objets.
Note: le role de chacune de ces touches peut être modifié en utilisant la carte CONTROL dans l'écran d'options (voir page 7).
Preparations
Après le logo Sega, une introduction apparait. Si vous attendez un moment, vous pourrez voir une courte démonstration du jeu.
Appuyez sur la touche Start à n'importe quel moment. Vous verrez alors comment Mickey et Donald se sont fourrés dans pareille situation. Appuyez sur les touches A, B ou C pour accélérer l'histoire, ou appuyez sur la touche Start pour sauter l'histoire et arriver directement à l'écran d'options.
Options
Sur cet écran, vous pouvez effectuer divers réglages qui sont modifier le déroulement du jeu. Utilisez la touche de direction pour déplacer le carré vert au bout de la carte désirée, et appuyez

sur la touche C pour returner la carte et voir les réglagesCHOisis.
Player: Choisissez si vous voulez jouer seul (1P) ou avec
un ami (2P), puis appuyez sur la touche C. Choisissez ensuite le personnage que vous foulez contrôle et appuyez sur la touche B ou C. Si vous avez choisi de jouer avec un ami, le premier joueurCHOISIT en premier. Un carré rouge apparait autour du personnage
sLECTIONné. Le deuxième joueur devra prendre l'autre personnage. Le même personnage ne peut pas'être choisi deux fois.

Note: Vous ne pourrez désirir de jouer avec un ami que si le bloc de commande 2 est branché sur votre Mega Drive.
MOT DE PASSE: Lorsque vousCHOISIREZ cette option, vous verrez quatre cartes. Utilisez la touche de direction pour entourer unecarte et appuyez ensuite sur la touche C pour changer de carte
jusqu'à ce que celle que vous désirez apparaisse. Utilisez ensuite la touche de direction pour passer à la carte suivante. Lorsque vous avez besoin les cartes du mot de passer, appuyez sur le bouton Start pour valider votre mot de passer etCOMMencer à jour. Si vous faites une erreur en individuant votre mot de passer, les

mots PASSWORD ERROR! apparaîtrent en haut de l'écran et vous devrez réessayer. Pour plus d'informations sur les mots de passer, reportez-vous à la page 14.
SOUND: Choisissez cette option et appuyez sur la touche C pour écouter les musiques et lessons utilisés dans le jeu. Si vous choisissez une musique, il se peut qu'il faille attendre quelques instants avant qu'elle ne commence.
tion pourCHOISIR le type desired,puis appuyez sur la touche B ou C.

Dans les parties à deux joueurs, le premier joueur effectue ses可以选择 le premier, alors que "P1" est inscrit au-dessus du Type choisi. Lorsque "P2" apparait, le second joueur peutCHOISIR.
Note: Si vous ne désisissez pas de Type de contrôle, la console désisira automatiquement A-TYPE.
Lorsque vous avez terminé deCHOISIR vos options, appuyez sur la touche Start pour commencer a jour.
L'aventure commence
En tant que Mickey ou Donald, vous commenceriezVote voyage par une ford sometime et humide, entoure d'arbres immenses et de lianes emmelinges. Sautez de fleur en fleur, ou rampez dans les troncs creux. De fiers soldats fourmis vous repoussent de leurs flances, et des etres-feuille s'agit sur votre chemin. Appuyez sur la touche B (Sort Magique) pour recouvrir vos assaillants de votre cape, les faisant disparaitre. Parfois, il faut passer la cape au-dessus d'eux plusieurs fois, alors ne trainez pas!
1 Points de Santé
2 Essais restants

1 Points de santé: Vous commencez le jeu avec 5 Points de Santé, représentés par des cartes à jour. Lorsque vous personnage est touché, vous perdez une carte. Lorsque toutes les cartes sont disparues, vous perdez un Essai. Vous pouvez gagner jusqu'à 8 Points de Santé en ramassant certains objets.
2 Essais restants: Vous commencez le jeu avec trois Essais. Vous pouvez en perdre lorsque vous perdez vos Points de Santé ou lorsque vous chutez. Lorsque le compteur affiche "00", le jeu est terminé.
Objects

Il y a un certain nombre d'objets cachés un peu partout qui peuvent vous aider. La plupart peuvent être trouvés dans de petits sacs, mais il y en a d'autres cachés dans divers endroits du jeu. Vous pouvez ramasser un objet en le touchant.

Bonbon: Yous donne un Point de Santé.

Gâteau: You sdonnle le maximum de Points de Santé!

Carte: Ramassez-en 52 pour gagner un Essai supplémentaire.

Chapeau Magique: Vous donne un Essai supplémentaire!

Carte d'Argent: Rend votre personnage invincible pendant un court moment. Mais attention! Il n'est toujours pas protégé des chutes!

Fusée: Détruit tous les ennemis à l'écran de manière spectaculaire!
Un travail d'equipe!
Avec un ami, en tant que Mickey et Donald, vous pouvez explorer le Monde de l'Illusion ensemble dans une aventure extraordinaire! Il y a aussi certains objets que vous ne pouvez atteindre que si vous vous aidez l'un l'autre. Partagez ce que vous trouvez et surveiliez-vous mutuellesment -ça n'est qu'en travaillant Ensemble que vous parviendraz à trouser le chemin du退还.
3) Essais Restants
2) Points de Santé du joueur 1
1) Points de santé du joueur 2

Vous comme 6 Essais que vous partagez. A chaque fois qu'un personnel ne perd tous ses Points de Santé, ou qu'il tombe, un Essai est déduit du compteur. Lorsqu'il ne reste plus qu'un Essai, la console demandera au joueur survivant s'il veut terminer la

partie seul, ou partager l'Essai restant. Si vous foulez continuer à jourer seul, placez la flèche à côte de “Yes” et appuyez sur n'importe qu'elle touche.
Vous ne pourrez pas aller très loin sans votre partenaire, et lorsqu'un personnelage perd un Essai et qu'il reste encore des Essais disponibles, l'autre personnelage devra le toucher pour le ranimer.

Vous pouvez vous aider de votre partenaire pour sauter très haut, ou...
...mettre votre partenaire sur vos épaules pour qu'il puisse sauter.


Allez au bord, puis appuyez sur la touche A pour lui envoyer une liane.
Mickey peut se faufler dans des endroits réduits plus facilement que Donald. Si Donald ne passé pas, envoyez Mickey d'abord, puis Donald ensuite. Lorsque celui-ci est bloqué, amenez

Mickey à côte de lui et appuyez sur la touche A pour ledeerincer.

Faites avancer le chariot de la mine en appuyant sur la touche de direction vers le BAS. Le minutage est très précis, et il vous faudra vous entrainer.
Les Aventures magiques de Mickey & Donald
Alors que Mickey et Donald partent à la recherche de Sorts Magiques puissants et du chemin qui les ramènera chez eux,ils passent à travers cinq Niveau. L'aventure de Mickey sera un peu différente de celle de Donald.
À la fin de chaque Niveau, le Maitre du Royaume vous défiera en duel. Si vous gagnez, vous receivez un coffre au trésor dont le contenu vous aidera dans les Niveauurs suivants. Faites attention aux écrans qui seront, et rappelez-vous des instructions: vous en aurez besoin pour continuer.
Niveau 1: la Foret Enchantede

Votre voyage commence dans une foret geante ou les feuilles d'arbres dansent comme des ballerines et ou des herbes sauvagesjaillissant du sol. Meme les insectes sont enormes, et pas amicaux dutout! Sautez sur les fleurs, essayez des
Sorts Magiques sur elles, et regardez ce qui se passe!

Niveau 2: Dans les Nuages
Faites un petit tour sur un tapis volant, esquivez les vautours et les cyclones. Vousatteriez en haut de la montagne, où les éclairs, les rivieres rugissantes et d'autres dangers rendent votre pro

gression difficile. Dansez sur un clavier de piano, et attention à votre tête!
Niveau 3: l'Aventure Sous-Marine

Faites apparaitre un équipement de plongée, et allez vous baigner! Evitez le poisson-tigre, et ne vous piquez pas sur les oursins. Demandez aux timides palourdes de vous montré le chemin des passages secrets. Explorez un vaisseau pirate coule, et attention aux requis!
Niveau 4: la Bibliothèque
Sautez au-dehors de l'acquarium dans une piece remplie de livres et de bocaux géants. Rebondissez sur les agrafeuses et faites une promena de sur une règle. Les crayons et les stylos sont pré à bondir rageusement, alors tenez préts vos
Sorts Magiques! Les boites et les bocaux ouverts ont l'air invitants - qu'y a-t-il à l'intérieur? Sautez dedans, pour voir!

Niveau 5: le
Coffre
Magique

Vous avez trouve le
domaine du Maitre
de Magie, et le plus
grand defi de tous. Il
vous faudra de bons
Sorts Magiques et
pas mal de jugeote
pour vous y retrouver dans le labyrinthe qui me ne au
duel final avec le Maitre de Magie. Parviendrez-vous à le batre et à partirrer chez vous à temps pour le grand spectacle?
Fin du Jeu/Continue
Lorsque you n'vez plus d'Essais,le jeu se termine. You verrez alors un écran vous proposant de continuer le jeu ou d'obtenir le mot de passer du dernier niveau auquel yousêtes parvenu.
Appuyez simplement sur la touche
de direction pour tourner votre personne dans la direction choisisie.

Si vousCHOISIszez Continue, vous recomencercez a jouer au debut du niveau ou vous avez arrete. Vous pouvez continuer a jouer indefiniment.
Si vous ne désissiez rien, le jeu recommENCE à l'introduction au bout de quelques secondes.
Qu'est-ce que le mot de passer?
Si vousCHOISIszez PASSWORD (mot de passer), quatre cartes vont apparaitre. Notez leur nom soigneusement (par exemple: roi de cœur), dans 1'ordre, pour pouvoir continuer a jourer plus tard a partir du même niveau.
Dans la carte Mot de passer de l'écran d'options, utilisez la touche de direction et la touche C pour afficher les quatre cartes qui correspondent à votre mot de passer. Le jeu commencerera alors au début du niveau où vous avez obtenu ce code.
Quelques conseils du Maitre
Explore! Il y a des tas de bonnes choses cachées dans des endroits inattendus!
Lorsque vous étés sur le tapis volant, que vous flottez dans une bulle ou que vous chevauchez un bouchon, vous ne pourrez pas utiliser de Sort Magique, faites bien attention d'éviter les ennemis qui essayent de vous attaquer.
Ne restez pas trop longtemps au même endroit, particulièrement lorsque vous marchez sur un nuage ou une toile d'araignée.
Regardez la démonstration au début du jeu pour d'autres astuces spéciales.

Manipulation de la cartouche
La cartouche Mega Drive/Genesis est conçue exclusivement pour le Sega Mega Drive/Genesis System.
Pour une utilisation appropriée
1) Ne pas mouiller.
2) Ne pas plier.
3) Ne pas soumettre a des chocs violents.
4) Ne pas exposer au soleil.
5) Ne pas abimer.
6) Ne pas laisser à proximé d'une source de chaleur.
7) Ne pasmettre en contact avec du diluant, de l'essence, etc.
- Si vous cartouche est mouillée, sechez-la bien avant de la réutiliser.
- Si elle est sale, frotte-la avec précaution à l'aide d'un chiffon humide et d'un peu de savon.
- Si vous ne vous en servez plus, rangez-la dans sa boîte. N'oubliez pas de faire quelques pauses si vous jouez assez longtemps.
AVERTISSEMENT: Pour les propriétaires de téléviseurs à projection. Les images fixes peuvent endommager irrémediablyment le tube de l'image ou déposer du phosphore sur le CRT. Evitez l'utilisation répetée ou prolongée de quelques video sur les téléviseurs à projection à grand écran
LA LIGNE DE MAITRE SEGA TEL.: (1) 47 79 23 45
Mots de passer
| Carte 1 | Carte 2 | Carte 3 | Carte 4 | |
| Niveau 1 | ||||
| Mickey | Reine | Roi | Reine | Roi |
| Donald | Ricco | DP | DCo | RT |
| Les deux | RCo | Rc# | RP | RT |
| Niveau 2 | ||||
| Mickey | RiT | RnCo | Ricco | Ricr# |
| Donald | RiP | Ricr# | RiT | RnP |
| Les deux | RP | RCo | DP | RT |
| Niveau 3 | ||||
| Mickey | RCo | RTP | RCr# | DP |
| Donald | RT | RCo | DCo | RP |
| Les deux | R.Cr# | DP | RCo | DCr# |
| Niveau 4 | ||||
| Mickey | Dco | RCr# | RP | RT |
| Donald | Dco | Rc# | RCo | RP |
| Les deux | DP | DCr# | RT | RP |
| Niveau 5 | ||||
| Mickey | RCr# | RT | RCo | RP |
| Donald | RP | RCo | RT | RCr# |
| Les deux | RT | RCr# | RP | RCo |
LA LIGNE DE MAITRE SEGA
TEL.: (1) 47 79 23 45